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e-Sportsの法規制における現状の課題と経過、そしてビジネス活用法とは?「eSPORTS TRINITY」講演レポ

一方、日本国内では、2018年の市場規模は48.3億円と推定、4年後には99.4億円までのぼるとされています。世界規模に比べると見劣りはするものの、伸び率は …